Objetivos de aprendizaje
Se espera que los estudiantes:
• Conozcan las herramientas básicas de las Nuevas Tecnologías, entre las que se encuentran: Sistemas Operativos, sean estos de carácter propietario (Windows), o perteneciente al software libre (Linux), Procesadores de Texto, Planillas de cálculo, Gestores de Base de datos, Presentador Multimedia, Editores Gráficos e Internet, entre otros.
• Desarrollen habilidades propias para el uso de las nuevas tecnologías, promoviendo la capacidad de crear, innovar, comunicar, investigar y localizar efectivamente la información.
• Adquieran destrezas para intervenir en la resolución de problemas y para los procesos de toma de decisiones; analizando críticamente la denominada ciudadanía digital.
• Sean capaces de usar la Tecnología para comunicar eficazmente sus ideas, localizar efectivamente la información e intercambiarla con otros, utilizando distintos medios basados en comunicaciones tanto sincrónicas como asincrónicas.
• Trabajen colaborativamente con otras personas, localizando, evaluando y organizando información proveniente de una variedad de fuentes; procesar datos e informar resultados; solucionar problemas de la vida cotidiana y tomar decisiones fundamentadas.
• Realicen prácticas relacionadas con el tratamiento de la Información y la Comunicación, y los recursos basados en la Web 2.0 .
Contenidos
En esta materia los contenidos se han organizado en siete MODULOS:
1. Alfabetización Informática - Computacional
2. Alfabetización en Redes Digitales de Información
3. Alfabetización en Manejo de la Información
4. Alfabetización en Manejo de Componentes de Imagen Visual
5. Alfabetización en Medios Digitales de Comunicación y Colaboración
6. Alfabetización Multimedia
7. Ciudadanía Digital.
Módulos
CONTENIDOS
1. Alfabetización Informática - Computacional
Conceptos de Técnica, Tecnología e Innovación.
Conceptos de datos, información, computación, informática, telemática, ofimática, burótica, domótica, orgware, nanotecnología.
Conceptos de:
• Hardware
• Software (Clasificación)
• Infoware
Análisis del desarrollo de los conceptos:
TIC, NTIC, NTIT (Nuevas Tecnologías de la Información y la Telecomunicación), NTICx (Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad).
Arquitectura y componentes de una computadora:
• CPU
• ALU
• UC
• MEMORIAS (RAM – ROM)
• Puertos USB
• Placa Madre (Motherboard)
• Puertos SD
• Tarjeta de Audio y Video
Concepto de Sistema Informático.
Proceso Computacional (Entrada – Procesamiento y Salida de Información).
Características de un Computador:
• Almacenamiento de Información
• Velocidad de Procesamiento
Clasificación de Periféricos:
• De entrada
• De salida
• De almacenamiento masivo
• De conectividad
Concepto de Sistema Binario.
Concepto de Digitalización.
Unidades de Medida:
(Bit, Byte, Kbyte, Mbyte, Gbyte, TeraByte, PetaByte, Exabyte, ZettaByte y YottaByte).
Concepto de Programa.
Concepto de Sistema Operativo (clasificación de SO propietarios y Open source, utilización de operaciones básicas).
Administración de un Sistema Operativo.
Administración y utilización de Procesadores de Textos (consideraciones generales).
Administración y utilización de Planillas electrónicas de Cálculos (consideraciones generales).
Conceptos de Virus, Antivirus y Malware.
2. Alfabetización en Redes Digitales de Información
Concepto de Red Informática.
Tipos de información:
• Analógica
• Digital
Arquitecturas de las Redes de información:
• Redes LAN
• Redes MAN
• Redes WAN
• Redes PAN
Red de Datos.
Red Telefónica.
Red Satelital.
Organización de las redes:
• Intranet
• Extranet
• Internet
Protocolo de red TCP-IP: Principios de comunicación entre computadoras.
Topologías de Redes.
Formas de Conexión.
Concepto de Ancho de Banda.
Tasa de transferencia.
Administración de recursos compartidos.
Análisis de los Modelos Cliente – Servidor y las redes entre pares (P2P).
Tipos de Comunicación dentro de las Redes:
• Sincrónica (Tiempo Real)
• Asincrónica (Tiempo Diferido)
• Comunicación Simétrica (entre pares)
• Comunicación Asimétrica (entre impares)
Internet como resultado de la Convergencia Tecnológica.
Tecnología Web.
Cloud Computing (Software como servicio en la Red).
Almacenamiento Virtual en la Red (Webstoring).
Software Portable (Portable apps)
Conceptos de Internet:
• Página Web
• Sitios
• Portal
• Campus Virtuales
Navegadores de Internet (características y funciones).
Formato de una dirección electrónica Web.
Cuentas de correo en servidores Web mail.
Correo electrónico.
3. Alfabetización en Manejo de la Información
Digitalización de la Información.
Organización de la Información en la Web: WWW
o Lenguaje HTML
o Protocolo HTTP
o Hipertexto
o Hipermedia
o Hipervínculo
o Correo electrónico
o Chat
o Podcast
o RSS
Buscadores de información en Internet:
• Buscadores
• Meta buscadores
• Operadores Booleanos.
Folcsonomía o Marcadores Sociales: del.icio.us:
• Almacenamiento
• Clasificación
• Enlaces compartidos dentro de Internet.
• Infoxicación
Cibercultura.
Sociedad Red
Sociedad de la Información
Sociedad del Conocimiento y el Aprendizaje
Web 1.0 Red Pasiva
Web 2.0 Red Participativa - Colaborativa
Web 3.0 Red Global Semántica
Web 4.0 Red basada en Inteligencia Artificial.
4. Alfabetización en Manejo de Componentes de Imagen Visual
La imagen como mensaje.
Denotación y connotación de imágenes.
Cultura Icónica.
El análisis morfosintáctico de textos visuales.
La abstracción visual como instrumento de descubrimiento de significados.
La interpretación semántica y la valoración ética y estética.
Concepto de Publicidad.
Símbolos y Signos.
Semiótica: Sintaxis Visual, Semántica Visual.
Recursos retóricos.
El color en la Publicidad.
Logotipo, Isotipo e Isologo.
Creación de Lemas Publicitarios.
Concepto de Manipulación Publicitaria.
Análisis de interfaces digitales.
El icono y la comunicación.
Utilización de (Mapas Conceptuales Virtuales – Representación visual de conceptos)
Utilización de presentaciones como constructor de información en modo visual.
Utilización de Editores de video como transmisor de ideas a través de imágenes y videos.
Utilización de programas para la edición de fotos, imágenes y videos.
Formato de archivo de imágenes: (tipo y características).
5. Alfabetización en Medios Digitales de Comunicación y Colaboración
Concepto de Comunicación digital.
Modelos y componentes del proceso comunicativo digital.
Medios técnicos y competencia comunicativa
Ubicuidad: Una nueva forma de comunicación.
Tercer Entorno: Nueva configuración Social.
Análisis de Medios digitales:
• Las fuentes
• Técnicas y códigos
• Naturaleza de la realidad construida por los medios.
• Valores
• Intencionalidad mediática.
• Los medios digitales y su lenguaje.
Mass Media: Medios masivos de comunicación
Sistemas de Videoconferencia.
Periodismo Digital.
Webquest: Búsquedas de información orientadas.
• Medios Colaborativos Sociales:
o Weblogs.
o Wikis (escritura colaborativa).
o EduBlog.
o Blogosfera.
o Blogonauta.
o Blogging.
o Blogofolio.
o Fotolog.
o Redes Sociales Digitales (tipos y características).
Plataformas Virtuales de Aprendizaje
Herramientas colectivas de comunicación:
Sincrónicas:
Chat – IRC
Mensajería instantánea
Mundos virtuales
Asincrónicas:
Listas de distribución
Foros de discusión
6. Alfabetización Multimedia
Concepto de Multimedia.
Nuevos lenguajes y nuevas formas de comunicar la información.
La información y sus formatos:
• Textual
• Verbal,
• Sonora
• Visual
Acceso a la información Multimedia:
• Hipermedia en la Multimedia
• Interactividad
La digitalización del sonido
Los formatos de sonido
Tratamiento digital de la imagen.
Los gráficos. Tipos de imágenes y formatos:
Construcción de Multimedia:
• Guión multimedia
• Gramática audiovisual.
• Técnica de Story Board.
• Elementos del guión
• Metáfora Multimedia
• Grafos
• Escenas
• Interfaz
• Pantallas
• Ventanas
Utilización de software para la creación de productos Multimedia.
Software de Autor.
7. Ciudadanía Digital
Conceptos y características de ciudadanía digital:
• Educación (e-learning),
(b-learning), (m-learning), Comercio (e-commerce), Negocios (e-business),
• Gobierno (e-government).
• El Ciberespacio como espacio de interacción.
• La información como mercancía en la Sociedad de la Información y el Conocimiento.
• Voto Electrónico.
• Netiquette: Reglas de comportamiento dentro de Internet (Comunicación, Responsabilidad, Derechos, Seguridad, etc.).
• Privacidad de la Información.
• Ley de Habeas Data, Protección de datos personales.
• Propiedad Intelectual.
• Delitos Informáticos.
• Robo de identidad
• Responsabilidades de emisión de datos e información en el Ciberespacio.
• Hacking Ético.
• Licencias de Software.
• Licencias Creative Commons.
• Derechos de copyright.
• Blogs como espacio de información y participación dentro de la ciudadanía digital.
Democratización del Ciberespacio.
• Libertad de acceso a Internet: (Accesibilidad).
• Sitios: ONGs, Gobierno, Cultura.
• Innovación tecnológica y factor de desarrollo de la ciudadanía digital:
o Desarrollo de la Inteligencia Artificial